什么已经上线,接下来做什么

ROADMAP

NOKEMON 真的能边玩边赚。大家一直在等的那个 MMO 来了,而 Fair Launch 覆盖了全部:装饰、坐骑和代币。欢迎。

第 01 阶段 创世

已经能用的东西,和紧跟在后面快做完的东西。

  • 链上市场

    在 Solana 上交易,不只是用金币。

    已上线90%
  • 燃烧祭坛

    燃烧 $NOKE,换一只至尊坐骑。

    已上线100%
  • 把蛋孵成精灵

    世界上还没有人开过一枚。

    开发中50%
  • 精灵进化

    你抓到的样子,不再是你留下的样子。

    开发中60%
  • 网站支持四种语言

    游戏已经会说的那四种。

    已上线90%
  • 首次 DEX 上架

    $NOKE 有了一个谁都能查的价格。

    开发中50%
  • 战斗中使用治疗药水

    瓶子不再只是背包里躺着的东西。

    已上线100%
  • 1v1 PvP 对战

    在竞技场挑战任何人,一对一。

    已上线60%
  • 排位赛季

    它会重置,所以来晚了从来不会被关在门外。

    已上线100%
  • 九种语言,每个市场一种

    在那四种之外再加五种。

    开发中75%
  • 自动统计主播时长

    十一只坐骑不再需要人来经手。

    开发中80%
  • 世界季节性活动

    地图不再一动不动。

    已上线85%
  • 世界观战模式

    不进去也能看。

    已上线70%
  • 定期回购并销毁

    供应从市场上撤下来,而且不再回去。

    已上线100%
  • 可验证的稀有度和编号

    一个谁都没法争的数字。

    已上线100%
  • 实时世界统计

    你读的时候还在动的计数。

    已上线90%
  • 按元素和稀有度筛选 Nokedex

    谁打赢了你,就去找它的克星。

    下一个0%
  • 公开的捕捉记录

    谁抓的,什么时候,用哪颗球。

    开发中70%
  • 有奖金的世界锦标赛

    一张对阵表,一个冠军,所有人都在看。

    下一个70%

第 02 阶段 战斗

每只精灵五项属性。到这里它们终于派上用场。

  • 精灵链上铸造

    每一次捕获都落进你的钱包。

    开发中75%
  • 融合重复的精灵

    重复的不再是累赘。

    开发中30%
  • 成就

    十六枚徽章。其中两枚刷不出来。

    开发中80%
  • 3v3 团队对战

    队伍开始比单只精灵更重要。

    下一个20%
  • 元素克制表与技能效果

    克制与被克制的表格不再只是冷知识。

    下一个30%
  • 训练与精灵等级

    一个留住你抓到的那只的理由。

    下一个65%
  • 战斗道具

    快输掉的一场架有了第二个答案。

    下一个55%
  • 实时观看对战

    最好看的那几场架不再是私人的。

    下一个0%
  • 对战回放

    输一次,弄明白为什么。

    下一个30%
  • 完整的手机支持

    玩家并不都坐在桌子前面。

    开发中20%
  • 把 NOKEMON 装成一个应用

    点一下就进,不用翻收藏夹。

    下一个0%
  • 给创作者的媒体素材包

    素材和视频,拿来就能用。

    下一个0%
  • 大使计划

    已经在讲这个游戏的人开始拿到支持。

    开发中15%
  • 一个能玩的新区域

    更多的地,还有跟着来的新物种。

    开发中70%
  • 608 只之外的新精灵

    今天 608 只,世界上有 407,200 个名额。

    开发中50%
  • 公会战

    一个让公会存在的理由。

    下一个25%
  • 主流交易所(CEX)上架

    成交量真正所在的地方。

    开发中50%
  • $NOKE 质押

    持有不再只是等待。

    开发中65%
  • 社区治理

    玩家拿到一张真的算数的票。

    下一个95%
  • 跨链桥

    你的精灵不再被困在这里。

    下一个0%
  • 区域服务器

    距离不再决定一场架的胜负。

    已规划0%
  • 公开的 Nokedex API

    好让别人能在上面接着造。

    下一个0%
  • 社区赛事工具

    谁都能自己办一张对阵表。

    已规划0%
  • 公开的玩家资料页

    别的玩家已经在看的那张卡。

    开发中60%
  • 战斗中的伙伴宠物

    它跟着你,也会升级。但它从不出手。

    下一个30%
  • 捕捉历史

    你投中过的每一球。

    开发中85%
  • 每个物种的被动能力

    同一个物种的两只不再是双胞胎。

    开发中80%
  • 四人合作

    有些东西就该需要四个人。

    下一个20%
  • 制作与配方

    锻造台今天有四个配方。

    下一个65%
  • 硬件钱包支持

    给那些值得保护的钱包。

    下一个60%
  • 第二个有自己规则的世界

    不是更多地图。是另一套物理。

    下一个30%
  • 在 Steam 上发布

    从浏览器标签页搬进游戏库。

    开发中40%
  • 链上玩家声望

    证明你做过什么,不是你买过什么。

    下一个80%

第 03 阶段 领地

守得住的土地,和会把你降下去的联赛。

  • 公会领地

    写着你们名字的一块地。

    下一个35%
  • 天气和昼夜循环

    凌晨三点的世界不再是同一个样子。

    已规划0%
  • 出租和借出精灵

    它替别人干活,但还是你的。

    已规划0%
  • 公会之间争夺的领地

    守住才是难的那部分。

    已规划0%
  • 阵营声望

    选边站开始要付出代价。

    已规划0%
  • 排位分段与联赛

    每周都回来的那个理由。

    已规划10%
  • 开发者 SDK

    社区不用再来求我们做了。

    已规划25%
  • 最稀有精灵的博物馆

    那四只只存在一次的,归谁所有。

    已规划0%

第 04 阶段 传承

能活过一个赛季的那些部分。一个故事,和一样你能握在手里的东西。

  • 剧情模式战役

    世界已经有了。剧情还没有。

    探索中0%
  • 带链上凭证的实体收藏品

    一张指向代币的印刷卡片。

    探索中0%

第 05 阶段 线下

你们之间没有服务器。所有人在同一个房间里。

  • 线下局域网赛

    同一个地方,同一块屏,没有延迟。

    探索中0%
这个阶段里还没有条目处于那个状态。